《乌拉尔山》全系统图文评测
《乌拉尔山》跟我们见面已经有一段时间了,很所玩家也在第一时间玩上了这款游戏。那这个游戏怎么样呢?下面小编就给大家带来《乌拉尔山》全系统图文评测,以供玩家参考。 《乌拉尔山(kholat)》是一款根据当年轰动一时的迪亚特洛夫事件改编的第一人称恐怖游戏,开发商IMGN.PRO是一个独立工作室,不论是名气、作品还是宣传方面都不是很给力,但是出于强烈的猎奇心理以及对虚幻4引擎的期待,笔者在游戏发布后第一时间去体验了这该作,想看看制作方到底是如何描述这个诡异事件,如何解开故事背后的谜题。Kholat-Win64-Shipping 2015-06-10 22-21-38-80 1959年1月23日,9名乌拉尔理工学院的学生踏上了前往Otorten山脉(属乌拉尔山脉)的滑雪探险之旅,开始7天一切顺利,但到了第8天天气突然恶化,这迫使他们在名为Kholat Syakhl的山地斜坡上扎营,而这里也成了他们旅途的终点。3周后,他们的家人因为没有收到任何报平安的消息,于是请求当局派出了第一支救援队。2月25号,救援队发现了一座被遗弃的营地,帐篷被由里向外切开,四处乱七八糟的脚印显示他们正在匆忙离开,而且还光着脚,是什么使得他们如此惊慌? 之后是被陆续发现的9具尸体,其中2具在一个临时性的火炉旁边,他们穿着内裤躺着,四肢布满了伤口和抓痕,显示他们曾慌张地想爬上树;还有3具尸体分散在事发现场大概数百米外的地方,其中一人出现了头骨裂痕,却没有挣扎的迹象;最后4具被埋在厚厚的雪层中–这还是在春季解冻后才被救援队发现的。他们在验尸过程中发现了更多奇怪的东西,所有尸体生前都遭受了严重的内伤,造成原因不明,也没有外部伤痕,此外还有一些诡异的现象,如一条从某个受害者口中撕裂的舌头,以及一身奇怪的橙色皮肤。 这些让人费解的事件至今仍是个谜,虽然有各式各样的猜测–包括本地土著袭击、大型动物(如雪人)的攻击、军队实验和雪崩等,但显然没有一个能让人彻底信服。那天晚上帐篷里究竟发生了什么?或许真相还深埋在雪山之中等待着被挖掘,这就是本作玩家的任务了。 游戏的场景是否忠实还原了乌拉尔山脉不得而知,但是借助性能强大的虚幻4引擎,《乌拉尔山》描绘了一个巨大的、地形复杂多样的大雪山场景,这里白皑皑一片,天空中的飘雪一刻没停歇,地面由厚厚的积雪覆盖,草丛和树木显得枯黄,河流也已结成冰,整体环境透露出一股寒冷气息,在炎炎夏日玩这样的游戏想必还能起到清凉的效果。3.3 主角探险的时间为夜晚,整个世界沉浸在暗蓝色的月光下,更加显得有些诡异;诸如山崩、雪花飘落、火焰跳动等等动态效果也非常出色,配上虚幻4引擎强大的粒子效果,风景自然是美如画。可惜细节的贴图分辨率不是很高,周围环境也比较模糊,毕竟是小工作室成本有限,本作的画面属于初见之时感觉很惊艳,细看之下又有些小家气的那种。乌拉尔山乌拉尔山 在游戏中,事件的真相和线索以笔记的形式散落在大雪山各处,这些笔记包括遇难者的日记、科学实验的文献等等,玩家的任务便是搜集它们来获悉事件背后的真相。除此之外就没有其他玩法了,没有战斗,没有与环境的互动,整体来说游戏性比较差,更像是一个小型的探索推理游戏。笔记所在的地点布局上往往具有仪式特征,充满灵异色彩,在主角接近这些地点的时候,会触发一系列的事件,包括气象变幻、山体坍塌之类的环境变化,还会遭到幽灵(游戏中唯一的敌人,他会毫无征兆地出现并攻击玩家,碰上只能逃)的追杀等,同时会出现一个在你脑海中的神秘男性声音,通过他你也会慢慢领会游戏想要表达的主旨。虽然说《乌拉尔山》的表达方式很简单甚至是简陋,但体验很独特而且十分带感。乌拉尔山乌拉尔山 另外,本作的构思十分巧妙,游戏表达主题的方式比较隐晦,很多东西玩家都需要自己摸索,上手很慢。这样的做法较好地回避了内容不足的缺陷,如果不隐晦的表达,《乌拉尔山》这种小作品就显得流程过短,很容易被玩家几小口吃掉。游戏一开始你根本不知道那个神秘声音在说什么东西,笔记也要收集到一定数量才能让故事渐渐成形。不过不同于现实事件的谜题,改编的游戏还是给出了一个所谓的故事真相,这个真相有点残酷同时还上升到了拷问人性的高度,就像那句什么话来着 – 没有人是完全无辜的(NO ZUO NO DIE),故事的发展着实引入深思。4.1 不过我个人更喜欢现实的故事版本,因为现实中这起事件到今天依旧是个谜团,它带给人们的思考是发散的,让人们不断的去猜测、然后否定,其间还伴随着激烈的讨论,这才使得故事生命力更强,以至于56年后的今天依旧不被人们遗忘。 游戏的开头,我们的主角出现于山区的一个废弃小镇中,接下来玩家要做的就是慢慢探索整片区域,寻找和发现事件的真相。需要说明的是,本作的探索部分对玩家来说是一个极大的考验:首先游戏没有小地图,大地图上也不会显示玩家的位置跟方向,仅仅只标记了一些静态物体如营地、已探索过的笔记和关键地点,想知道自己在哪只能靠周围的环境来判断,路盲路痴什么的基本不用挣扎了,直接判死刑。2 其次是大地图画出的路径根本不精确,往往实际的路况要复杂很多,一条在大地图上没有标出来的小道能轻易地把你引入歧途,所以迷路是会经常发生的。最后是那个指南针不是国际版,而是以俄文符号标示的,指针方向跟大地图的上下方向是有一定角度偏差的,站着不动的时候或许问题不大,但稍微转一下头就分不清南北了,反正当初笔者是半天没看明白。当然这样的残酷设定也不是制作组要故意为难玩家,而是为了还原现实中野外探索的真实感,笔者也是第一次体验这样的游戏,只觉得玩过之后,妈妈再也不用担心我出门会迷路了。5 最后提一下音乐音效这一块,大多时间我们听到的是寒雪中呼啸的风声,偶尔还有从远处传来几声狼嚎,在接近笔记的时候则会有让人毛骨悚然的轰鸣环境声,把整个节奏和氛围都烘托地很好。不过最让我印象深刻的还是序幕中那一段女声哼唱,异常凄美摄人心魄。《乌拉尔山》的音效也不遑多让,脚步声、各种环境音该有的都有,主角开跑没几步就气喘吁吁也显示出高海拔地区环境之恶劣。另外,出演过《寂静岭2》以及《007:黄金眼》中的英国著名演员肖恩•宾(Sean Bean)在游戏中的配音也着实不错,给人感觉很入戏。 总结: 《乌拉尔山》是一部很另类的动作冒险作品(其实主要是探索),我们不能用常规的眼光去看待它,因为就游戏性而言本作很难及格,但它主要带给玩家的是一段惊悚甚至有些自虐的探险体验,通过一张张笔记拼凑出完整故事的成就感,以及由故事而引发的思考。 迪亚特洛夫事件是一个令人痛心的悲剧,9名正值青春年少、热爱生命和勇于挑战的大学生死得不明不白。跟很多悬疑事件一样,这个案子到现在都没有结论,这个世界上有太多真相人们永远无法知道。跟很多玩家一样,如果不是因为这款游戏,我也不会知道这世界还发生过这样一桩离奇的案件,从这一点来讲,或许我们该好好感谢《乌拉尔山》这款游戏。根据MYHP的评测机制,最终得分如下:故事背景游戏画面游戏音效玩法/游戏性特色创意总评分8.08.08.05.06.07.0